I volti 4Science: conosciamo Misha Boychuk, Software Developer di 4Science

Misha Boychuk

È arrivato nel 2019 come stagista ed è entrato ufficialmente nel team l’anno successivo — il che significa che 4Science ha visto nascere, mattone dopo mattone, l’intera carriera di uno dei suoi sviluppatori.

Ucraino d’origine, si è trasferito a Roma nel 2010, dove ha frequentato il liceo tecnico e poi si è laureato in Ingegneria Informatica all’Università Roma Tre. 4Science è la prima azienda in cui ha messo piede come sviluppatore: una scelta che si è rivelata una strada lunga, percorsa senza scorciatoie, dalle prime pull request da stagista fino al cuore dello sviluppo di prodotto.

Oggi Misha lavora nel team principale di prodotto, quello che costruisce le piattaforme su cui si appoggia tutto il resto: DSpace-CRIS, DSpace-GLAM, DSpaceWay. Si occupa prevalentemente di backend (architetture, logiche applicative, la parte che non si vede ma su cui tutto poggia) dedicando comunque una quota del suo tempo anche al frontend, perché conoscere le due facce dello stesso prodotto aiuta a prendere decisioni migliori. È contributor della community DSpace dal 2019 e una parte importante del suo lavoro passa dalle code review: leggere il codice dei colleghi, farlo crescere, mantenere alta l’asta della qualità.

Fuori dall’ufficio, il filo conduttore è lo stesso: mettere insieme le persone. Misha gioca a calcio con gli amici e da più di dieci anni organizza un gruppo di calcetto che, partita dopo partita, si è trasformato in una vera community — gestire convocazioni, campi e assenze dell’ultimo minuto per un decennio è una forma di project management che nessun corso insegna. Ama lo sport in generale e il tempo passato all’aria aperta. E poi c’è la Juventus: tifoso dichiarato, cosa che gli garantisce l’affetto incondizionato di una parte dei colleghi e l’ostilità (scherzosa) di tutta l’altra.

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